На прошлой неделе DLSS 5 от Nvidia оказался вне официального анонса: в ранней версии игры NBA 2K27 обнаружили незаметную DLL-ку, которую кто-то забыл убрать из билда. Официального представления технологии не было, зато файл оказался доступен внутри сборки. Моддеры быстро извлекли его и начали внедрять DLSS 5 в другие проекты — от Skyrim до GTA San Andreas.
Утечка через забытый файл в сборке — редкий, но показательный сценарий: даже закрытые разработки могут выйти наружу не через целенаправленный слив, а из-за ошибки в пайплайне релиза. Для Nvidia это нежелательное раскрытие ещё не анонсированного поколения апскейлинга.
Игрокам и разработчикам стоит следить за реакцией Nvidia и правовым статусом неофициальных портов. Ранняя версия DLSS 5 может работать в неподдерживаемых играх, но без гарантий стабильности, совместимости и лицензионной чистоты таких модификаций.
