Современный JavaScript и TypeScript предлагают async/await на основе Promise как основной инструмент асинхронного программирования. Он позволяет писать последовательный код и обрабатывать ошибки в привычном стиле. Автор показывает, что за этой простотой скрываются ограничения, которые становятся критичными в высоконагруженных системах и играх.
Управляемые корутины дают более тонкий контроль над асинхронностью и потреблением памяти, чем стандартная модель Promise на основе async/await. Это важно там, где тысячи параллельных операций создают накладные расходы, а предсказуемость выполнения влияет на стабильность сервиса. Материал разбирает подход во всех аспектах — от механики до практических сценариев в высоконагруженных системах и играх.
Разработчикам стоит оценить корутины, если async/await упирается в производительность или память. Решение не заменяет Promise повсеместно, но расширяет арсенал там, где последовательный синтаксис скрывает ограничения, становящиеся критичными под нагрузкой.